vegas
随着IT技术的不断进步,使我们的生活越来越丰富多彩,原来只有昂贵的专业设备才能完成的视频节目制作,现在也可以在普通的PC机上完成了。这使得很多原来对视频制作非常有兴趣的普通人可以有机会一展才华了。同时,很多视频制作从业人员也开始将目光转向性价比很高的专业DV前后期设备。听起来好像也很专业,其实不要被名称唬住,所谓DV后期制作设备,其实就是一台目前主流配置的PC机——2.4G的CPU,512M以上的内存,80G以上的硬盘就足够了,唯一一个专业的配件就是一块1394卡。其功能相当于一块网卡,主要承担电脑与DV机之间的音视频数据传输任务。价格也非常低廉,相当于一块好一些的网卡。笔者已经使用了将近2年的一块1394卡,就是一块非常普通的1394卡。当然,市面上还有很多更加专业一些的DV视频采集卡或编辑卡,比我说的普通1394卡要贵很多,那些产品都有一些附加功能,所以要贵一些。
非线性编辑这个词好像也挺专业的,不太好懂。我简单解释一下,非线性是相对于线性来说的,本是一个数学名词,在数学课上,老师会说:X相对于Y是线性变化的。其实就是说,X与Y是按照一个固定的比例变化的。非线性正好相反。对于编辑操作来说,就是你可以在任意时刻把任意素材放到任意的时间位置上。
镜头——太常用的一个名词了,在谈论影视作品时,很多时候都会用到这个词。在视频编辑中,镜头就是指一段连续的画面。
素材——就是将要用于编辑的一切原材料。包括音频素材、视频素材、图片素材、文字素材等。
切换特技——指的是两个镜头的衔接方式。再长的影视作品,也是由一个一个的镜头组接而成的,一般电影采用的切换方式叫“切”,就是将两个镜头简单的衔接起来,也叫做无特技剪接。还有一种常见的切换方式叫“叠画”,就是上一个画面逐渐透明,显现出下一个画面。这也是影视剪接中常用的一种手法。关于相应的名词,在今后的连载中,还会不断介绍。
可以用于DV编辑的软件现在已经非常多了,大家熟悉的有绘声绘影、Adobe Premiere、Canpus Edius、AVID Xpress
DV、SONY Vegas、基于苹果电脑系统的Final Cut
Pro等等,我将要向大家介绍的是一款在国内还没有正式销售知名度还不算太大的软件SONY Vegas6.0。
任何一款软件都不是万能的,对于非线性编辑软件来说,它主要的功能就是实现对各种素材的编辑操作。此外,在视频后期制作方面,还有其他两类软件,分别是三维动画软件和视频合成软件。这三类软件共同合作,才能最终完成令人眼花缭乱的影视作品。 这期的主要内容是基本编辑操作。
在电视台或者专业影视制作领域,一个片子(或叫做作品),在制作过程中大致要经历以下的一个流程,前期策划、拍摄、粗编、配音、音乐音效制作、画面特效制作、精编合成制作完成片(播出带或母版)。而在DV作品的制作过程中,这些环节也都存在,只不过多数工作内容是你一个人在自己的电脑里来完成了。所以,我说,一个合格的DV制作人需要更加专业和全能。基本编辑操作包括对素材的采集、添加到轨道、剪断、删除、移动、修剪等。
一般非线性编辑软件都会包含这样几个窗口,时间线窗口、素材窗口、预览窗口、剪辑窗口等。为了让没有接触过非线性编辑的朋友们能够看明白,我从软件的最基础开始讲解。先来看一下VEGAS的完整界面。
1、主菜单及常用功能按键:这是WINDOWS操作系统下,所有软件的标准样式,有文字的一行是软件大部分功能的菜单集成,也叫做主菜单。用鼠标点击每一个词,会弹出相应的下拉式子菜单。想要了解软件大致的功能和用途,就把这些菜单全看一遍。(具体使用在以后会详细介绍)第二行有一些图标,是常用功能按键,当鼠标停在任何图标上1秒左右,旁边会自动出现提示,说明此按键的功能。
2、时间线窗口:这个区域就是前面说过的时间线窗口,这是所有非线性编辑软件的主要工作窗口。其他非线性编辑软件通常把这个窗口放在屏幕的下方,而VEGAS把它设计在了靠上的位置,用过其它非编软件的朋友可能会不习惯,不过,也可以通过改变设置,将此窗口移动到下面来。窗口上边有时间刻度标尺,标明时间位置;窗口中还有虚线形式的竖线,是类似于表格的功能,便于观察和对齐素材;彩色的长方形就是素材所在的位置,图中表明现在有三条素材,或称为3个镜头;还有一条实线形式的竖线,这个叫做时间指针(也叫时间线、光标),用来指示当前编辑的时间位置。这个指针可以被左右拖动,在正常播放时,指针会随着时间移动。
3、预览窗口:是最直观的一个窗口,所有时间线窗口里的可视素材,都要通过这个窗口播放出来。窗口上方也有一些按键,是关于预览的一些设置。窗口下方有必要的信息显示,方便了解当前系统工作模式及播放状态。
4、轨道控制区:其实这个区域与时间线窗口应该属于同一个窗口,之所以分开介绍,是因为VEGAS的这部分功能相当的多,并非简单的轨道控制。从图上也可以看到图标按键非常多。这部分主要功能就是对相应轨道作整体的调整和变化。也就是说,在这里的调整将会影响到所有在这条轨道上的素材。
5、素材综合工作区:这里是与素材相关的多种功能的综合区域,仅用一个词汇来概括这个区域的功能是不可能的。注意看窗口下方,有多个标签,分别是资源管理器——一个类似于WINDOWS资源管理器的文件查找、察看窗口;修剪器——在这个窗口里可以对素材进行精确的修剪或搜索想要的镜头;媒体库——凡是曾经被调入到修剪器或时间线上的素材,都会出现在这里,相当于其他非线性编辑软件中的素材库;转场特效——这里罗列着VEGAS所有的转场效果;视频FX——就是视频效果处理功能模块的集合场所,相当于PHOTOSHOP的滤镜,可以对指定的镜头画面进行色彩、明暗、扭曲、扣象等等多种图像效果处理;媒体发生器——是VEGAS独有的,按照字面意思理解,就是由电脑生成的各种素材,例如:单色背景、噪波背景、文字、测试信号等。还有其他的功能,也可以被组合到这个窗口中,在后续的介绍中会涉及。
6、音频电平表:上期已经介绍过,VEGAS的音频功能非常强大,最显而易见的就是这个音频表,显示的刻度和动态变化不会出现任何不准确或滞后现象,本人至今没有发现与专业音频设备的显示有哪些不一样。它可以提供非常准确地音频电平监视,对于音频制作要求严格的使用者来说,非常的直观方便。而且这里可以任意添加对任何音频轨道的单独监听表或组合监听表。就像高级的调音台一样。
7、时间线播放控制:非常简单,不用介绍大家也应该能够看明白。主要用来控制时间线的各种播放和搜索。
8、区域时间显示:共有3个显示位置,第一个显示当前时间指针所在位置或自定义的开始点时间,第二个显示自定义的结束点时间,第三个显示从开始点到结束点之间的时长。这个功能可以非常方便的计算出时间线上任意两点之间的时间。当没有标记起止时间时,只显示第一个,并且是时间指针的当前时间。
9、时码表:用过专业编辑设备的人都知道这个,这是标准的PAL制式视频的时间码。共有4组2位的数字组成,用来表示时间,分别代表时、分、秒、帧。这个表的显示格式不仅仅有PAL制式,还有其他非常全面专业的显示格式。
10、播放速度设定:这也是VEGAS特有的,可能原于音频制作领域。它可以改变时间线的默认播放速度。也可以用作快速搜索时间线上的画面。相当于传统编辑设备的搜索轮。
下面,按照一般的编辑操作顺序,讲解一下基本的操作。
1、采集素材
① 使用1394线将你的DV机和电脑连接在一起,打开DV机的电源,将DV机置于VCR(录像机)状态,放入需要采集的DV磁带。
② 启动VEGAS软件,点选主菜单的 文件\视频采集(图1);或者选择媒体库,点击采集图标(图2),就会启动采集程序,进入采集界面(图3)。
③系统会自动弹出一个对话框,要求给这盘磁带起个名字,你自己随便想一个就行了(图4)。点击确定。
④在视频预览窗口中,点击右键,选择参数选择,进入参数调整界面(图5),在磁盘管理标签下,指定视频文件保存的路径。后面的绿色条表示磁盘剩余空间(图6)。点击确定,回到采集界面。
⑤点击采集视频,系统开始采集,DV机自动走带播放。也可以使用界面上的播放控制按钮遥控DV机搜索磁带。找到需要的画面时,再开始采集(图7)。按下停止键,结束采集,已经采集的素材会出现在素材窗口里(图8)。
⑥采集完成后,关闭采集程序,回到VEGAS主界面,采集后的素材同样会出现在媒体库中(图9)。
2、添加素材到时间线
VEGAS软件启动以后,在标准界面里,是看不到任何轨道的(图11)。用鼠标将素材拖到时间线窗口的暗灰色区域,或者双击需要的素材,系统就会马上建立相应的轨道(图12)。
3、剪断素材
调整时间指针到需要切断素材的位置,按下键盘上的“S”键,或者选择主菜单的 “编辑\分割”命令。就会将素材剪断(图13)。
4、删除素材
点选需要删除的素材,注意素材被选中后,色彩会变成轨道标识色(图14)。需要同时删除多段素材时,按住“Ctrl”键继续点选,就会有多个素材被选中。直接按下键盘上的“Delete”(删除)按键,素材就被从时间线上清除了(图15)。
5、移动素材
用鼠标点选素材,当需要移动多个素材时,同样使用“Ctrl”键进行多选。然后用鼠标托拽,就可以移动素材了。
6、轨道素材修剪
把鼠标移动到素材的开始点或结束点,鼠标的图形会由一个箭头变成一个长方形图标,这时按住鼠标左键进行拖拽,素材就会相应的改变长度,从而达到修剪素材的目的。
sony vegas影音同步加闪光的技巧:
1.很通俗的做法就是利用VV自带的转场特效
首先我们加好待处理的录像片段,然在其上面再加一个轨道,然后选择媒体发生器:
选择 文字----默认文字将其拖到第一轨道:
将其内容文字全部删除:
再选择转场特效:
选闪光(flash):
再选择你所需闪光的类型:
将其拖到文字轨道:
此时注意,当鼠标变成(圆里有斜杠)的形状时:
点住左键,拖到最右边(鼠标变成有加号):
此时就形成了一个闪光点,
这个闪光点的闪光时间长短可以调节,
这样,我们就得到一个闪光段,你可以将此闪光段再复制到上轨道你需要闪光的地方。
2:另外的一种方法是利用轨道的包络功能:
首先倒入一段素材,如图:
然后在轨道空白处,鼠标右键,
选择插入/移除包络→单色化.如图:
这样可以看到在轨道上有一条红色的线,如图:
然后就可以设置了,利用关键祯来实现闪白效果
其中关键祯拉到最上放就是白色了, 最下面就是黑,连续闪白可以设置多个起伏的关键祯来实现,很简单的
但设置时候要注意与声音的配合!
素描效果的实现:
字母轨,相同素材,黑白FX.
母轨用 bump map 合成
子轨加一个Black and White FX
调色问题:
color curves(即:色彩曲线),一般在后期校色中我们都会用会它,比如爆光不足的片子我们可以用它来弥补,提高对比度。
color balance(即:色彩平衡),我们经常看到电影中的色彩,一般选用这个特效中的阴影--偏向青色。
3D旋转光效: 插入--视频总线,把光效添加到视频总线上就不用担心屏幕的边缘因为3D旋转而出现锋利的边缘。
直接把特效拖到事件上是不行的!
中心向四周扩散效果:把照片拖到上下两个轨道上,2、在上面轨道的照片上加入高斯模糊虑镜,调整好模糊值,3、点击上边照片的平移裁切,勾选遮罩选项,用钢笔选好范围,再对羽化类型、羽化值进行调整。之后就OK了!
视频闪烁:
加几帧纯白或纯黑在上一轨道
手写字:
用遮罩描
画面的四边淡化,而中间部分仍保持原样 :
运用遮照,用钢笔沟出边框,然后羽化
左边是阴暗深沉色调,右边是阳光朝气,形成一种强烈的对比:
复制一层,分别调节好两种效果,然后用MASK划掉一半透出另一半
多重背景画面的叠加重合效果